来自: 60.191.49.* 字节:433 ID:14642 发贴时间:2009-07-31 14:13:03 原贴 | |
我觉得那不能算人工智能,你之所以觉得有问题,是因为你把所有模拟出来的反应当成是“它”的反应,但其实“它”只是一个面对你的前台图像,是一整个反应机制的组成部分。
针对你做出的每一个动作,该用哪种方式应对,这都是预设的程序,顶多在A、B、C等多种方式中设置一个采用概率,这和我理解的人工智能不同。人工智能应该是这样:首先要有学习能力,其次,AI应该根据实际情况自己选择最佳处理方式。 所以“它”不是人工智能。 不知道有没有表达清楚的凝眸 |
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来自: 218.210.23.* 字节:40 ID:14643 发贴时间:2009-07-31 14:51:06 原贴 | |
呵呵 做晚我也玩了一个晚上...通宵达旦。。 | |
来自: 123.118.88.* 字节:532 ID:14646 发贴时间:2009-07-31 17:17:33 原贴 | |
凝眸,你说很清楚,我明白。确实,我的文章并没有涉及智能,只探讨了厂商给模拟角色预定的反应机制,相对于角色的策略来说,这都是细枝末节的东西。我的意思是,如果厂商不提供合适的权限,不能预定合适的行为,则AI的开发者可能会偷工减料,放弃策略上的智能设计,而全面代以粗暴的ABCD,甚至采用作弊的手段来弥补反应机制的不足,因为这样比较容易战胜真实玩家,从而营造一种很厉害的假相。粗暴的ABCD从总体上来说,必然是破绽百出的。
比如帝国时代的AI脚本可以编得非常聪明,但是由于一些关键的数据和行为权限它不提供给你,面对玩家的进攻AI常常陷入只进不退的境地。 |
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来自: 210.13.97.* 字节:32 ID:16849 发贴时间:2010-09-21 14:14:58 原贴 | |
呵呵 我也在考虑这个问题。很神奇 |
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