来自: 203.214.68.* 字节:635 ID:18050 发贴时间:2011-07-19 14:13:59 原贴 | |
算了,直接贴一下俺在TLF的评论吧。
国产游戏为什么悲剧?国产游戏悲剧就是因为有一大帮“支持国产游戏”的人。爱国牌有人打不奇怪,有人买账也不奇怪,奇怪的是买账之后发觉上当受骗,还能有各种理由来自我安慰:“这是国产”,“作为国产已经不错了”,“支持民族文化”,“美国人blahblahblahblah……日本人blahblahblahblah……韩国人blahblahblahblah……”,然后便心平气和,俨然一副“国产”救世主的嘴脸,“进步还是有的,下次会更好的嘛”——然后如此往复。正是因为有这些爱国者的存在,姚张之流才敢一条大道走到黑——既然销量与游戏品质无关或仅仅是弱相关,那为进步而投资又何苦来? 台湾的单机游戏产业已经在爱国者们的支持下轰然倒地了。中国将会是下一个。 |
|
来自: 60.191.49.* 字节:228 ID:18051 发贴时间:2011-07-19 15:28:30 原贴 | |
楼上你说的话很有问题啊。
你的论证过程是: 1、为爱国而买此游戏 2、发觉上当但为此游戏辩护 3、因前两条保持了销量所以使游戏团队继续生存 4、此游戏倒了。 请问,1、2、3和4之间有什么逻辑可言吗? 捣乱猫留 |
|
来自: 115.193.143.* 字节:55 ID:18054 发贴时间:2011-07-19 20:16:34 原贴 | |
估计显卡要求比较高吧
我的电脑玩着估计会效果一般 |
|
来自: 203.214.68.* 字节:369 ID:18055 发贴时间:2011-07-20 13:32:42 原贴 | |
凝眸同学,在你这个逻辑中中间缺少的那环难道不是常识之中的常识?
1、为爱国而买此游戏 2、发觉上当但为此游戏辩护 3、因前两条保持了销量所以使游戏团队继续生存 3.5、这些人长大了/老了/觉悟了/不玩游戏了 4、此游戏倒了。 俺估计你要问,“那新生代呢”,这问题的答案更简单:新生代们都是看着银魂死神高达魔禁QB长大的,蓝猫没人买账了。 |
|
来自: 203.214.68.* 字节:396 ID:18056 发贴时间:2011-07-20 13:43:03 原贴 | |
或者用一个正常人类可以理解的(比较极端的)表达来说就是:
所有的游戏公司首先是商人:经营目标必须是短期利润最大化 (公理1) + 提升游戏质量意味着更高的研发制作成本 (这在网游不成立,但确实是单机铁则) + 爱国者们的存在抹消了销量与质量之间的关联 -> 游戏越好,成本越高 成本越高,賺得越少 -> 在质量上“维持住底线就成"(俺就不说这是哪位大佬原话了)===>>>死于黑船来袭。 |
|
来自: 60.191.49.* 字节:776 ID:18059 发贴时间:2011-07-20 16:29:52 原贴 | |
你的估计错了,我才不会问“那新生代呢”这种常识中的常识以外的问题,我想问的问题是,如果你认为“爱国者们”不大不老不觉悟的存在是单机游戏生存的唯一基础,那么你有没想过如果如你所愿这些人都不存在,那单机游戏岂不是倒得更快?
我猜你会说你的意思是这批人不存在则会使单机游戏将焦点放在提高质量上,可是我想说还是算了吧,就算这批人不存在质量也不见得会上去。根本原因就是你说的那两条: 1、短视,要短期获利; 2、成本最低化 你看网游们此起彼伏,这个总没有你说的“那批人”存在吧,可质量如何? 所以单机倒不倒,不在于“爱国者们”存不存在,而在于单机高层领导的眼界与策略,走短线与走长线,本来就是不一样的结果。要倒总是会倒的,市场决定一切,“爱国者们”顶多延缓,但不会成为致命的推手,你下这个结论,和“冲冠一怒为红颜”的责任推卸理念何其相似啊相似。 捣乱·猫·凝眸 |
|
来自: 203.214.68.* 字节:1742 ID:18060 发贴时间:2011-07-21 10:21:23 原贴 | |
凝眸同学你又错了,你的错误就在把“国产游戏”和“游戏”看作相同的集合。。。这么说吧,俺们来看看江八条:
1、“游戏”的玩家总是存在的; 2、理性的玩家用钱为“有质量的游戏”投票; 3、如果“国产游戏”——作为“游戏”的子集——中存在“有质量的游戏”,那么理性的玩家就会购买这些“有质量的游戏”,同时这一行为促使所有的国内游戏厂商以开发“有质量的游戏”为目标; 4、非理性的玩家购买打“国产”牌的游戏; 5、如果“国产游戏”——作为“游戏”的子集——中存在打“国产”牌的游戏,那么非理性的玩家就会购买这些“有质量的游戏”,同时这一行为促使所有的国内游戏厂商以打“国产”牌为目标; 6、相对于需要同整个世界竞争的“开发有质量的游戏”,“打国产牌”简单易行、无风险、低成本、高收益; 7、“打国产牌”成为国内游戏厂商理所当然之选; 7.1、当国产牌因民智开化而失效时,缺乏必要累积的国内游戏厂商将无法与美日苏德竞争而倒闭——见台湾之先例 8、如果前提4不成立——不存在这些购买国产牌的非理性玩家——则游戏厂商必须向前提2屈服,即靠制作“有质量的游戏”来占有市场、赚取利润。 即: 如果这些人不存在了,国产单机游戏并不是“倒得更快”,而是必须融入世界性的优胜劣汰的竞争,生存或者死亡完全交给市场决定; 而因为这些人的存在,国产单机游戏的开发者们有一条钱多事少离家近的道路可选,因此固步自封,当黑船来朝的时候就是他们的死期。 ================ 至于网游。。。这个话题说开就长了,不过一言以括:中国制网游“走出国门”的数量确实是世界第一。这里有一个有趣的分野,就是客户端网游(魔兽世界啊,完美世界啊,网易世界啊)与非客户端网游(WEBGAME,FLASHGAME,SNSGAME),在后者上中国制造在数量上占据有世界性的统治地位,在质量上也不落他人之后(所以某大Z公司中才会有那么一大窝中国人。。。当然俺很鄙视大Z和大Z的东家小Z,那是题外话),对前者来说呢,俺只能说这是国内钱多人傻速来的环境造成。。。 |
|
来自: 203.214.68.* 字节:261 ID:18061 发贴时间:2011-07-21 10:22:57 原贴 | |
勘误:
以上八条中第5条“有质量的游戏”应为“打国产牌的游戏”,即: 5、如果“国产游戏”——作为“游戏”的子集——中存在打“国产”牌的游戏,那么非理性的玩家就会购买这些“打国产牌的游戏”,同时这一行为促使所有的国内游戏厂商以打“国产”牌为目标; |
|
来自: 60.191.49.* 字节:966 ID:18062 发贴时间:2011-07-21 13:01:13 原贴 | |
楼上的同学你能不能掰要老是凝眸你错了凝眸你错了的下一些主观的结论,一切结论都要站在客观论据的基础上好伐
你的观点很简单我也很清楚了,首先我根本就木有把游戏等同于国产游戏,这两者的包含与被包含关系我知道得就如同知道开水可以喝生水不可以喝一样。地球人都知道的常识地球猫也是都知道的 其次,你看得到的问题相信你提到的姚什么那谁也能看到,他还是要打国产牌的根本原因不是国产总有销量,而是他不、想打质量牌,因为短期内如果没有收益只有亏损VP会劈了他的好伐 你认为爱国游戏者的纵容带来销量是姚什么那谁不打质量牌的幕后真凶,你太狠了啊兄弟,你的话活活的就是不带血的针哪 再说国游也有竞争的,仙剑能走到今天这一步难道靠的就是国产牌吗,如果打国产牌就能征服市场,那为什么没有魔剑鬼剑神剑出来啊,你这话活活的就是扎进仙剑研发人员心灵的血淋淋滴匕首哪 我很认真地和你说,要是你想振兴国游也好单机也好,你就自己做VP或者拖几个VP出来,同意进行高质量的研发,前面几年亏钱,过几年平钱,再过几年再大把赚钱,这样有胆略有远识的人存在了,再谈倒与不倒不迟。 捣乱凝眸 |
|
来自: 114.253.85.* 字节:14 ID:18063 发贴时间:2011-07-21 20:26:25 原贴 | |
哇,好长的梯子 | |
来自: 113.142.17.* 字节:92 ID:18070 发贴时间:2011-08-02 11:49:14 原贴 | |
仙剑还不错吧。算是国产里的上品了。而且相对国外的,技术上可能还是有差距,但是剧本应该不差了… |
本文允许匿名评论
} else {?> 您不能对本文发表评论。